35 - 俯视角室内
待润色
Pixelblog - 35 - Top Down Interiors — SLYNYRD

引言
像素艺术常被形容为温馨舒适,虽然这种感觉很大程度上源于对游戏的怀旧之情,但我认为这种艺术形式本身就具有一种令人感到温暖的特质,它在各个年龄段的流行也印证了这一点。从未体验过游戏卡带的年轻人,和头发花白的复古游戏玩家一样,都能轻易地被像素艺术的温馨氛围所吸引。此外,像素艺术家应该能够体会到这种温馨的感觉,并学会如何巧妙地运用它。在本课中,我们将探索像素艺术中最温馨的主题之一——室内场景。
本课采用四分之三俯视视角,并以Pixelblogs 20、21和22中的内容为基础。请回顾这些课程,以便更好地理解本课呈现的俯视视角世界以及制作图块的基础知识。本系列课程中使用的所有颜色均来自Mondo调色板。

室内图块
这个小村庄的房屋由木材和石头建造而成,风格质朴简洁。然而,自豪的屋主们却在这些简朴而舒适的住所中找到了人间天堂。

这些图块尺寸为 16x16 像素。我发现这是最平衡的尺寸,既能提供足够的像素来展现细节,又足够小巧,便于高效制作。作为 8 位和 16 位时代常用的图块尺寸,16x16 的图块也能营造出一种复古的美感。
设计赏心悦目的图块可能比想象中要难得多。请参阅 PB 20 的“要点”部分了解基本原理。在图块地图中进行设计可能会让人感到繁琐,但它为游戏设计带来的实用性绝对值得付出这些努力。一旦你制作出了一套可用的图块,设计场景就会变得乐趣无穷。使用上述墙框图块可以制作出各种各样的方形房间,但你也会发现一些小的限制。

继续使用之前的室内场景,我们现在来添加楼梯和地毯。在俯视角游戏中,楼梯通常会被简化成一个单独的图块。这样做是为了提高关卡设计的灵活性,但牺牲了视觉上的精确度。我的楼梯设计则采用了较为写实的风格,根据角色精灵和墙壁高度的比例来制作楼梯。虽然这样看起来很酷,但它们会占用相当多的空间,而且方向也受到限制。
栏杆图块需要放在楼梯图块上方的单独图层上。
制作地毯的过程尤其有趣。我参考了一些古董手工地毯,随意地涂抹各种形状和颜色,直到最终形成一个有意义的图案。你可以选择保持简洁,也可以尽情发挥创意,添加各种色彩丰富的细节。无论哪种方式,你最好使用像 Pyxel Edit 这样对图块友好的应用程序,这样你就可以在编辑时实时看到所有图块的连接情况。否则,制作过程就完全失去了乐趣。
家具
现在我们已经有了一些不错的室内空间,是时候进行装饰了!虽然这些家具看起来不像图块,但它们是按照 16x16 像素的图块地图设计的,因此它们能够与周围环境融为一体,并且可以有效地分割成图块。

第一组家具围绕用餐区摆放,包括一张桌子、一个凳子、一个台面和一个炉灶。

这套家具主要包括客厅和卧室的物品。其实也没什么好说的了,因为所有细节都体现在图片里了。不妨试试我的制作过程,看看你能做出什么。
我觉得我可以一直做下去,制作各种各样的小家具,但这套家具已经涵盖了打造一个温馨家园所需的大部分常见物品。现在就差一只宠物了。
结语
我很高兴终于能回归我的俯视系列,上次推出还是在PB 22期。那时候我对瓷砖设计还不太熟悉,觉得自己做得一塌糊涂。但是,这些年的经验让我的创作过程变得流畅多了。大家继续练习吧!
这个系列的灵感来源于16位像素风格,这种风格对我来说简直完美。这些房间仿佛能驱散我的焦虑,让我想要永远住在这里。我希望你们也能花时间制作自己的室内瓷砖,体验设计房间带来的巨大满足感。不要犹豫,大胆尝试吧!让这节课成为你打造一个完整村庄的起点。
