2 - 纹理
待润色
Pixelblog - 2 - Texture — SLYNYRD
引言
纹理可以为你的作品增添丰富的层次感、动感和整体沉浸感。然而,用像素画创建纹理并非易事,如果处理不当,纹理细节只会增加不必要的噪点。作为一名初学者,我一开始对纹理感到很不适应,尽量坚持使用纯色区域。随着时间的推移,我发现了一些简单的原则,可以轻松地处理各种纹理。所以,跟我一起,让我来消除你对纹理的恐惧吧。

纹理原则
简化 - 将细节分解成简单的抽象形状。不要试图描绘每一片叶子和每一根草叶的精细细节。如果你有能力这样做,那你可能就不是在制作像素画了。
重复 - 好的纹理可能只需要几个简单的像素簇。反复重复这些像素簇,但改变它们的分布模式。
平衡 - 纹理应该感觉平衡。这里添加一些细节通常意味着那里也需要添加一些细节。一切都在于平衡。
对比 - 纹理的变化比在大面积区域保持相同的一致性更有趣。这可以通过在特定区域添加纹理细节,并在纹理隐含的区域留白来实现。或者,你也可以通过颜色变化来实现纹理对比。完全均匀的纹理可能会显得不自然且过于杂乱。
避免孤立像素 - 孤立像素是指未连接到相同颜色像素簇的单个像素单元。它们会分散注意力,因此通常要避免使用。但是,如果它们并非明显孤立存在,而是与更大的纹理相关联,那么我就允许它们存在,在这种情况下,我不认为它们是真正的孤立纹理。
这里有一个制作草地纹理的简单教程,它阐释了所有这些原则。

示例
这些原理同样适用于各种纹理。让我们来看一些我经常在作品中使用的纹理示例。

自由式树叶 - 首先,使用铅笔工具绘制不同直径的圆形,创建树冠的基本形状。然后,沿着形状边缘添加一些像素,使其呈现自然的粗略轮廓。接下来,大致确定阴影和高光区域。最后,在树上添加重复的树叶形状簇,就像上图左下角所示的那样。我称之为自由式技法。

这段延时视频快速展示了这种自由式绘画技巧。如需更详细地了解该过程,请观看 Pixelcast - 23。

模块化树叶 - 你可以使用我称之为模块化技术的方法快速创建大片茂密的树叶。这种方法只需要几个纹理精灵,你可以复制并叠加这些精灵,从而创建更大的纹理形状。例如,上图仅使用一个精灵重复多次来创建前景树叶。现在,让我们通过制作一棵简单的树来更详细地了解这项技术。

这种分层方法能营造出一致的视觉效果,这对于游戏素材来说通常是理想的选择。更妙的是,精灵图层可以单独移动,从而实现风的动画效果。除了树叶之外,我还没有尝试过将这种技术应用于其他纹理,但我认为它最适合高度自然的纹理。

小麦纹理 - 这种纹理是通过大量的重复和重叠制成的。它看起来很复杂,但实际上制作起来非常简单。

这种方法同样适用于各种高大的草类和农作物。我想强调的是,只要运用不同的颜色或图案来营造趣味性,有时使用密集而复杂的纹理也是可以的。

星星 - 首先,创建各种形状和颜色的星星图案。然后,重复并巧妙地将它们分布开来,同时牢记上述原则。混合使用互补色的星星图案,可以营造出更深邃的宇宙感。观看我在 Pixelcast 中制作星形图案的视频 。星星图案从 2 分 39 秒开始出现。Pixel Art Timelapse | Biotopis: Orbital Colony - Pixelcast 21 - YouTube

云朵 - 我特别喜欢这种蓬松飘逸、富有戏剧性的云朵。首先用铅笔工具画出不同直径的云朵基本形状。然后,根据一系列重叠的弧形,为云朵添加高光纹理。在云朵间巧妙地加入一些螺旋形状,可以更好地展现云朵轻盈飘逸的感觉。观看我在 Pixelcast - 22 中制作云朵的视频。云朵部分从 0:55 开始。

砖块 - 用实心砖块按可辨认的砖块图案进行组合。务必牢记对比原则,并留出一些空白区域。如果描绘出每一块砖,画面会显得杂乱,影响整体结构的立体感。避免强调砖块的轮廓,因为这会让画面显得过于繁杂。但是,如果您想要营造一种更粗犷的质感,可以在部分砖块上添加阴影或高光。正如您在右侧示例中所看到的,只需几块砖块凸出或凹陷,就能改变整个纹理的质感。
结语
得益于这些基本原则,我的纹理创作技巧也在不断丰富。我非常期待看到其他艺术家如何运用这些知识来创作他们自己的纹理作品。