RPG Maker 系列的地图绘制技巧
原视频地址:Actually Explaining: RPG Maker Mapping Tips
总体而言是RM系列通用的,使用RTP绘制地图的技巧
(另外MZ的自带素材确实很丑)
“你的地图太方了”
实际上生活中就有很多方方正正的东西,所以其实不用特别在意这种说法。但是很多新手不懂得如何装饰地图:没有视觉吸引力,缺乏变化。
以房屋地图为例,在绘制房屋地图时,可以让房间的形状呈现各种各样的变化,尝试不同的形状,考虑房间的用途,并进行装饰,同时要考虑整体地图的效果

如果不知如何装饰,可以参考身边的东西,为房间赋予个性。总之,要用装饰填满空间,但不能为了填满而填满,来吸引玩家的视线,让玩家的视线内能够有五件不同的物体(尽可能)
附加:调整图块
如果图块的放置位置无法达到你想要的效果(例如窗户太靠上/靠下),可以使用图像处理软件来调整图块的位置,但还是建议创建导入一个新的空白图块集,以免破坏原先的图块
“你的地图不够高低起伏”
他用的是elevation这个词,比较抽象。本质问题还是不够吸引人,要考虑好地图所处的地理环境,向玩家所传达的信息
大自然并非千篇一律
在现实中,几乎不会存在全是一模一样的树的森林,所以要用各种各样、排列随意的树木来装饰森林。总之就是别用自带的那个树木自动图块来描绘森林的边界,而是用各种各样的树木来形成屏障
用自己的素材
千篇一律的rtp素材难以脱颖而出,如果无法自己制作素材,也可以对现有的素材进行改造,哪怕是加个滤镜都行(前提是需要作者的同意)
余谈:RTP是什么
rtp的全称是running time package,就是正常游玩rpg maker制作的游戏时所需要的库,如果要玩一些古早的rm游戏,都会让你去下一个对应版本的rtp,否则是无法游玩的
从2000时代到va,随着引擎的变迁,rtp包含的东西也会有些变化,但其中一直没变的,就是引擎自带的图形和音效素材。在2000到va的引擎中,尽管可以在自己的项目中使用这些默认素材,但它们不会自动复制到你的项目文件夹中,如果你就这样发布了自己的游戏,没有安装rtp的玩家就无法游玩游戏,因为这些默认素材没有打包在项目中,需要从rtp中进行读取
其实对于发布游戏而言,使用rtp可以精简游戏大小,对玩家而言还算是比较利好的。然而,开发者开始使用自己的素材后,就会发现:哪怕没有使用一点默认的素材,也必须需要玩家自行安装rtp
所以在xp开始,就可以自行选择脱离rtp,像这样


这样玩家就不用自行安装rtp了,但对于开发者而言还是会有些麻烦,因为要在游戏发布前检查是否有素材缺失,还要将使用到的rtp内的素材复制到项目文件夹中
因此,从mv开始,所有素材和引擎需要的核心文件都会自动复制到项目文件夹中,再也不需要检查rtp素材缺失了。好时代,来临力
所以,rtp算是一个被时代淘汰的概念,现在这个词基本只指引擎自带的素材了