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游戏首选项/配置

游戏设置分为如下几种:

  • 游戏首选项
  • 配置
  • 调试窗口

游戏首选项

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游戏首选项在选项 - 游戏首选项中打开,将会显示如下窗口,可以配置各种游戏设置

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游戏名称-主

在窗口模式下游玩时显示在窗口标题栏的标题,也用做创建游戏数据时默认文件夹名称

如果更改此名称,原先的存档将不可用

游戏名称-后缀

这里可以用作版本号等信息

更改这部分也可以使用原先的存档

元件尺寸

可以选择16x、32x、40x和48x的元件尺寸

游戏画面尺寸

可以选择320x240(2x)、640x480、800x600、854x480(16:9)、960x720、960x540(16:9)、1024x768、1024x576(16:9)、1280x960、1280x720(16:9)的画面尺寸,选择320x240时会以两倍的尺寸显示。

屏幕尺寸会对绘图负担有很大影响,请注意

游戏处理FPS

可以选择30fps和60fps

在60fps的情况下,事件处理时间超过16ms就会开始变重

MIDI播放方式

从硬件音源和软件音源选择MIDI音乐的播放规格

  • 软件音源:MIDI播放使用DirectShow进行,任何人都可以在相同环境下播放,强烈推荐
  • 硬件音源:根据电脑的音源来播放,不建议
  • 不使用MIDI音源:不使用MIDI文件,也不会使用GuruguruSMF.dll文件,打包游戏时会删除这个文件

行走图方向类型:

选择行走图使用4方向或8方向,影响行走图的使用规格

角色动画图案

为行走图选择3或5个图案,影响行走图使用规格

角色可移动的方向

选择4方移动或8方移动,不影响行走图使用规格,因此4方向行走图可以用于8方移动

角色阴影

指定是否使用角色脚下投影功能,好处是在跳跃或改变角色高度时,只有投影图像保留在地面上,使得角色看起来是漂浮的

默认行走图移动宽度

可以选择移动时一步的长度,0.5格可以进行更为精细的移动

默认碰撞检测

选择行走图的碰撞检测是1x0.5还是1x1,玩家的碰撞检测固定为此处的设置,事件设置也同样,但可以后续在事件设置中更改

初始主角图像

指定游戏开始时主角的图像

如果使用自带的基础系统,将无法使用该功能,在可变数据库-主角状态和队伍信息中设置

图像行为

更改新老版的图像行为